次元对决PVP玩法攻略 次元对决新人PVP上手技巧

次元对决PVP怎么玩?次元对决中的PVP是一个比较有趣的玩法,而很多玩家也以PVP为重点进行游戏。但是对于没有太多累计的新人说似乎不太容易进行PVP的玩法,一个新入坑的玩家应该如何去追上大部队进行PVP呢?今天小编就来给大家介绍下游戏中pvp的玩法攻略,希望能够帮助到大家。

次元对决新手pvp怎么打

我给大家介绍的是1400分以上的PVP机制,1400以下由于难度太低,不做介绍。

从开局开始,对局开始,首先会进行一次roll点(投骰子),每个角色(指敌我双方所有角色)都会得到一个点数,这个点数决定我们每个角色前进多少格。

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当然开局的位置除了和这个投骰子有关,还和角色的初始速度有关,比如

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本杰明他的初始速度是3+1(+1是精灵叠的),那么他初始站位是在倒数第4格,加上骰子投出了的前进格数,就是本杰明的最终站位。当角色成功抵达终点时,角色可进行操作,可操作选项有:攻击,技能和等待。

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攻击就是对敌方一个指定敌人进行一次伤害。

技能是使用该角色的技能。

等待则是指角色不进行攻击,在终点等待下一名(或两名及以上)角色到达终点,这些角色可以是我方队友也可是敌方角色,比如图上,除了玛利亚,离终点最近的是敌方本杰明,这时候按等待,会使我方玛利亚和敌方本杰明同时在终点,此时,敌我双方均有角色在终点,则进行一次PK。(在一次操作内,等待只可使用一次)

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PK的原则:首先看数量,哪一方的在终点的人数多,哪方获胜,败方在终点的角色,则全回归初始站位。如果双方人数相同,且不为单独一个角色,则双方在终点的角色均回初始站位。若双方在终点的角色均为一个,则进行猜拳,剪刀石头布,败者在终点角色回归初始站位。同理,平手则双方在终点角色均回归初始站位。

在对局中,有三种增加伤害的方式必须掌握:连击数(即combo数),合击以及属性克制。

先说说combo数,指你在对局中不断的进行攻击,期间对手没有对我方造成伤害(消沉伤害还不知算不算在内,有兴趣可在评论区留言),每一次攻击可使combo数加一,combo数越高,所增加的伤害越高,combo数增加伤害的数值等于combo数*40%,即当combo数等于8时,增加的伤害为320%,十分可观,注意了,这里连击伤害的计算还有加上本身伤害,也就是打出的伤害实为:攻击力加320%*攻击力,即攻击力*(1+3.2)。

然后说说属性克制,所谓属性克制说的是,石头剪刀布的克制原理,属性克制可增加25%的伤害,即实际伤害为:攻击力*(1+0.25)。在合击攻击的情况下,合击角色里有多少克制被攻击角色时,克制伤害则为25%乘以克制角色的数量,打个比方,我方四合击,有四个拳头角色,攻击敌方剪刀角色,那么克制伤害为25%*4,即为加伤100%。

最后是合击伤害,合击伤害是我们两个及两个以上的角色同时在终点发起合击是有增加的伤害加成,双人合击加150%伤害,三人合击加240%伤害,四人合击加350%伤害,五人合击加500%伤害。合击伤害不同于连击伤害和克制伤害,合击伤害的实际伤害为:攻击力*倍率,打比方,双合击实际伤害为:攻击力*150%。

三种增伤方式之间可以加法叠加,也就是说,一次攻击所造成的伤害,是本身伤害加克制伤害加合击伤害加连击伤害加成。一但这三种增伤方式叠到一定地步,打出的伤害将会十分恐怖。具体的计算公式如下:实际伤害=攻击力*(1+合击伤害倍率+克制伤害倍率+连击伤害倍率)

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